LeetCode
  • Caisense的刷题笔记
  • BFS总结
  • DP总结
  • _sidebar
  • python初学问题总结
  • 二分总结
  • 回溯总结
  • 图总结
  • 堆总结
  • 好友问题
  • 并查集
  • 数组总结
  • 树总结
  • 滑动窗口总结
  • 递归总结
  • 链表总结
  • 1-200
    • 1. 两数之和
    • 10. 正则表达式匹配
    • 100. 相同的树
    • 101. 对称二叉树
    • 102. 二叉树的层次遍历
    • 103. 二叉树的锯齿形层次遍历
    • 104. 二叉树的最大深度
    • 105. 从前序与中序遍历序列构造二叉树
    • 106. 从中序与后序遍历序列构造二叉树
    • 107. 二叉树的层次遍历 II
    • 108. 将有序数组转换为二叉搜索树
    • 109. 有序链表转换二叉搜索树
    • 11. 盛最多水的容器
    • 110. 平衡二叉树
    • 111. 二叉树的最小深度
    • 112. 路径总和
    • 113. 路径总和 II
    • 114. 二叉树展开为链表
    • 115. 不同的子序列
    • 116. 填充每个节点的下一个右侧节点指针
    • 117. 填充每个节点的下一个右侧节点指针 II
    • 118. 杨辉三角
    • 119. 杨辉三角 II
    • 12. 整数转罗马数字
    • 120. 三角形最小路径和
    • 121. 买卖股票的最佳时机
    • 122. 买卖股票的最佳时机 II
    • 123. 买卖股票的最佳时机 III
    • 124. 二叉树中的最大路径和
    • 125. 验证回文串
    • 126. 单词接龙 II
    • 127. 单词接龙
    • 128. 最长连续序列
    • 129. 求根到叶子节点数字之和
    • 13. 罗马数字转整数
    • 130. 被围绕的区域
    • 131. 分割回文串
    • 132. 分割回文串 II
    • 133.克隆图
    • 134. 加油站
    • 135. 分发糖果
    • 136. 只出现一次的数字
    • 137. 只出现一次的数字 II
    • 139. 单词拆分
    • 14. 最长公共前缀
    • 140. 单词拆分 II
    • 141. 环形链表
    • 142. 环形链表 II
    • 143. 重排链表
    • 144. 二叉树的前序遍历
    • 145. 二叉树的后序遍历
    • 146.LRU缓存机制
    • 147. 对链表进行插入排序
    • 148. 排序链表
    • 15. 三数之和
    • 150. 逆波兰表达式求值
    • 151. 翻转字符串里的单词
    • 152. 乘积最大子序列
    • 153. 寻找旋转排序数组中的最小值
    • 154. 寻找旋转排序数组中的最小值 II
    • 155. 最小栈
    • 16. 最接近的三数之和
    • 160. 相交链表
    • 162. 寻找峰值
    • 164. 最大间距
    • 165. 比较版本号
    • 166. 分数到小数
    • 167. 两数之和 II - 输入有序数组
    • 168. Excel表列名称
    • 169. 求众数
    • 17. 电话号码的字母组合
    • 171. Excel表列序号
    • 172. 阶乘后的零
    • 173. 二叉搜索树迭代器
    • 174. 地下城游戏
    • 179. 最大数
    • 18. 四数之和
    • 187. 重复的DNA序列
    • 188. 买卖股票的最佳时机 IV
    • 189. 旋转数组
    • 19. 删除链表的倒数第N个节点
    • 190. 颠倒二进制位
    • 191. 位1的个数
    • 198. 打家劫舍
    • 199. 二叉树的右视图
    • 2. 两数相加
    • 20. 有效的括号
    • 200. 岛屿的个数
    • 21. 合并两个有序链表
    • 22. 括号生成
    • 23. 合并K个排序链表
    • 24. 两两交换链表中的节点
    • 25. k个一组翻转链表
    • 26. 删除排序数组中的重复项
    • 27. 移除元素
    • 28. 实现strStr()
    • 3. 无重复字符的最长子串
    • 30. 串联所有单词的子串
    • 31. 下一个排列
    • 32. 最长有效括号
    • 33. 搜索旋转排序数组
    • 34. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
    • 35. 搜索插入位置
    • 36. 有效的数独
    • 37. 解数独
    • 38. 报数
    • 39. 组合总和
    • 4. 寻找两个有序数组的中位数
    • 40. 组合总和 II
    • 41. 缺失的第一个正数
    • 42. 接雨水
    • 43. 字符串相乘
    • 44. 通配符匹配
    • 45. 跳跃游戏 II
    • 46. 全排列
    • 47. 全排列 II
    • 48. 旋转图像
    • 49. 字母异位词分组
    • 5. 最长回文子串
    • 51. N皇后
    • 52. N皇后 II
    • 53. 最大子序和
    • 54. 螺旋矩阵
    • 55. 跳跃游戏
    • 56. 合并区间
    • 57. 插入区间
    • 58. 最后一个单词的长度
    • 59. 螺旋矩阵 II
    • 6. Z 字形变换
    • 60. 第k个排列
    • 61. 旋转链表
    • 62. 不同路径
    • 63. 不同路径 II
    • 64. 最小路径和
    • 66. 加一
    • 67. 二进制求和
    • 68. 文本左右对齐
    • 69. x 的平方根
    • 7. 整数反转
    • 70. 爬楼梯
    • 71. 简化路径
    • 72. 编辑距离
    • 73. 矩阵置零
    • 74. 搜索二维矩阵
    • 75. 颜色分类
    • 76. 最小覆盖子串
    • 77. 组合
    • 78. 子集
    • 79. 单词搜索
    • 8. 字符串转换整数 (atoi)
    • 80. 删除排序数组中的重复项 II
    • 81. 搜索旋转排序数组 II
    • 82. 删除排序链表中的重复元素 II
    • 83. 删除排序链表中的重复元素
    • 84. 柱状图中最大的矩形
    • 85. 最大矩形
    • 86. 分隔链表
    • 88. 合并两个有序数组
    • 89. 格雷编码
    • 9. 回文数
    • 90. 子集 II
    • 91. 解码方法
    • 92. 反转链表 II
    • 93. 复原IP地址
    • 94. 二叉树的中序遍历
    • 95. 不同的二叉搜索树 II
    • 96. 不同的二叉搜索树
    • 98. 验证二叉搜索树
    • 99. 恢复二叉搜索树
  • 1001-2000
    • 1002. 查找常用字符
    • 1005.K次取反后最大化的数组和
    • 1009. 十进制整数的反码
    • 1014. 最佳观光组合
    • 1034.边界着色
    • 1038.把二叉搜索树转换位累加树
    • 1078.Bigram分词
    • 1094.拼车
    • 1109.航班预订统计
    • 1135.最低成本联通所有城市
    • 1143. 最长公共子序列
    • 1154.一年中的第几天
    • 1218.最长定差子序列
    • 1254. 统计封闭岛屿的数目
    • 1312. 让字符串成为回文串的最少插入次数
    • 1361.验证二叉树
    • 1373.二叉搜索子树的最大键值和
    • 1446.连续字符
    • 1514.概率最大的路径
    • 1518.换酒问题
    • 1576.替换所有的问号
    • 1584.连接所有点的最小费用
    • 1610.可见点的最大数目
    • 1614.括号的最大嵌套深度
    • 1631.最小体力消耗路径
    • 1679.K和数对的最大数目
    • 1774.最接近目标价格的甜点成本
    • 1816.截断句子
    • 1854. 人口最多的年份
    • 1909. 删除一个元素使数组严格递增
    • 1952.三除数
  • 2001-3000
    • 2022.将一维数组转变成二维数组
    • 2073.买票需要的时间
    • 2074.反转偶数长度组的节点
    • 2075.解码斜向换位密码
    • 2076.处理含限制条件的好友请求
    • 2078.两栋颜色不同且距离最远的房子
    • 2079.给植物浇水
    • 2080.区间内查询数字的频率
    • 2085.统计出现过一次的公共字符串
    • 2086.从房屋收集雨水需要的最少水桶数
    • 2087.网格图中机器人回家的最小代价
    • 2099.找到和最大的长度为K的子序列
    • 2100.适合打劫银行的日子
  • 201-400
    • 201. 数字范围按位与
    • 202. 快乐数
    • 203. 移除链表元素
    • 204. 计数质数
    • 205. 同构字符串
    • 206. 反转链表
    • 207.课程表
    • 208.实现Trie(前缀树)
    • 209. 长度最小的子数组
    • 210.课程表 II
    • 211.添加与搜索单词-数据结构设计
    • 213. 打家劫舍 II
    • 216. 组合总和 III
    • 217. 存在重复元素
    • 219. 存在重复元素 II
    • 222. 完全二叉树的节点个数
    • 225.用队列实现栈
    • 226. 翻转二叉树
    • 229.求众数
    • 230. 二叉搜索树中第K小的元素
    • 231.2的幂
    • 232.用栈实现队列
    • 234. 回文链表
    • 235. 二叉搜索树的最近公共祖先
    • 236.二叉树的最近公共祖先
    • 237. 删除链表中的节点
    • 238. 除自身以外数组的乘积
    • 239.滑动窗口最大值
    • 240. 搜索二维矩阵 II
    • 242. 有效的字母异位词
    • 257. 二叉树的所有路径
    • 258. 各位相加
    • 260. 只出现一次的数字 III
    • 261.以图判树
    • 266.回文排列
    • 268. 缺失数字
    • 274. H 指数
    • 275. H 指数 II
    • 277.搜寻名人
    • 278. 第一个错误的版本
    • 280.Wiggle Sort
    • 283. 移动零
    • 287.寻找重复数
    • 290. 单词模式
    • 292. Nim游戏
    • 293.翻转游戏
    • 297. 二叉树的序列化与反序列化
    • 299.猜数字游戏
    • 300. 最长上升子序列
    • 301. 删除无效的括号
    • 303.区域和检索-数组不可变
    • 304. 二维区域和检索 - 矩阵不可变
    • 309. 最佳买卖股票时机含冷冻期
    • 312.戳气球
    • 318.最大单词长度乘积
    • 319.灯泡开关
    • 322.零钱兑换
    • 323.无向图中连通分量的数目
    • 328. 奇偶链表
    • 335.路径交叉
    • 337. 打家劫舍 III
    • 338. 比特位计数
    • 339.嵌套列表权重和
    • 342.4的幂
    • 344. 反转字符串
    • 346.数据流中的移动平均值
    • 349. 两个数组的交集
    • 350. 两个数组的交集 II
    • 354. 俄罗斯套娃信封问题
    • 359. Logger Rate Limiter
    • 364.加权嵌套序列和II
    • 366.寻找二叉树的叶子节点
    • 367.有效的完全平方数
    • 370.区间加法
    • 374.猜数字大小
    • 375.猜数字大小 II
    • 378.有序矩阵中第 K 小的元素
    • 383.赎金信
    • 384.打乱数组
    • 397.整数替换
    • 399.除法求值
  • 3001-4000
    • 3396.使数组元素互不相同所需的最少操作次数
  • 401-600
    • 406. 根据身高重建队列
    • 407.接雨水II
    • 413. 等差数列划分
    • 416. 分割等和子集
    • 419.甲板上的战舰
    • 423.从英文中重建数字
    • 430. 扁平化多级双向链表
    • 433. 最小基因变化
    • 438. 找到字符串中所有字母异位词
    • 440. 字典序的第K小数字
    • 442. 数组中重复的数据
    • 445. 两数相加 II
    • 450.删除二叉搜索树中的节点
    • 452. 用最少数量的箭引爆气球
    • 453. 最小移动次数使数组元素相等
    • 458.可怜的小猪
    • 460.LFU缓存
    • 461. 汉明距离
    • 462. 最少移动次数使数组元素相等 II
    • 463. 岛屿的周长
    • 475.供暖器
    • 476. 数字的补数
    • 484.寻找排列
    • 485. 最大连续1的个数
    • 488.祖玛游戏
    • 492.构造矩形
    • 494.目标和
    • 495. 提莫攻击
    • 496. 下一个更大元素 I
    • 500. 键盘行
    • 503.下一个更大元素II
    • 506.相对名次
    • 508. 出现次数最多的子树元素和
    • 509.斐波那契数
    • 513. 找树左下角的值
    • 515. 在每个树行中找最大值
    • 516. 最长回文子序列
    • 518. 零钱兑换 II
    • 520. 检测大写字母
    • 531.孤独像素I
    • 537. 复数乘法
    • 538.把二叉搜索树转换位累加树
    • 540. 有序数组中的单一元素
    • 542.01矩阵
    • 544.输出比赛匹配对
    • 547.省份数量
    • 553. 最优除法
    • 557. 反转字符串中的单词 III
    • 559.N叉树的最大深度
    • 560.和为K的子数组
    • 561. 数组拆分 I
    • 563.二叉树的坡度
    • 566. 重塑矩阵
    • 567. 字符串的排列
    • 575. 分糖果
    • 594.最长和谐子序列
    • 598.范围求和II
  • 601-800
    • 609. 在系统中查找重复文件
    • 617. 合并二叉树
    • 623. 在二叉树中增加一行
    • 627. 交换工资
    • 630.课程表III
    • 637. 二叉树的层平均值
    • 638.大礼包
    • 647. 回文子串
    • 648.单词替换
    • 652.寻找重复的子树
    • 653.两数之和IV-输入BST
    • 654. 最大二叉树
    • 657. 机器人能否返回原点
    • 669. 修剪二叉搜索树
    • 677.键值映射
    • 682. 棒球比赛
    • 684.冗余连接
    • 686.重复叠加字符串匹配
    • 690. 员工的重要性
    • 693. 交替位二进制数
    • 695. 岛屿的最大面积
    • 700.二叉搜索树中的搜索
    • 701.二叉搜索树中的插入操作
    • 704. 二分查找
    • 709.转换成小写字母
    • 714. 买卖股票的最佳时机含手续费
    • 723.粉碎糖果
    • 728. 自除数
    • 732. 我的日程安排表 III
    • 739.每日温度
    • 743.网络延迟时间
    • 748. 最短完整词
    • 752. 打开转盘锁
    • 754. 到达终点数字
    • 755. 倒水
    • 760.找出变位映射
    • 762. 二进制表示中质数个计算置位
    • 763. 划分字母区间
    • 766. 托普利茨矩阵
    • 785.判断二分图
    • 794.有效的井字游戏
    • 797.所有可能的路径
    • 799.香槟塔
  • 801-1000
    • 807.保持城市天际线
    • 817. 链表组件
    • 845. 数组中的最长山脉
    • 846.一手顺子
    • 851.喧闹和富有
    • 852. 山脉数组的峰顶索引
    • 859.亲密字符串
    • 869.重新排序得到 2 的幂
    • 876. 链表的中间结点
    • 886.可能的二分法
    • 887. 鸡蛋掉落
    • 911.在线选举
    • 990.等式方程的可满足性
    • 997.找到小镇的法官
  • 其他
    • dy一面笔试
  • 牛客网
    • 乌龟跑步
    • 向量平行
    • 堆栈中的剩余数字
    • 求最少的递减子序列个数及子序列
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在本页
  • 解法一:dfs
  • 解法二:并查集
  • 优化
  • 一、路径压缩
  • 二、平衡性优化
  1. 1-200

130. 被围绕的区域

上一页13. 罗马数字转整数下一页131. 分割回文串

最后更新于3年前

解法一:dfs

两次遍历。第一次先遍历边界,dfs将所有与边界O相连的O置为‘-’。之后再遍历所有,将所有O变为X,所有’-‘变为O

class Solution:
    def solve(self, board: List[List[str]]) -> None:
        """
        Do not return anything, modify board in-place instead.
        """
        n = len(board)
        if n == 0:
            return
        m = len(board[0])
        #对四条边界上的元素dfs遍历
        for i in range(n):            
            self.dfs(i, 0, n, m, board)
            self.dfs(i, m-1, n, m, board)
        for j in range(m):
            self.dfs(0, j, n, m, board)
            self.dfs(n-1, j, n, m, board)
        #遍历所有
        for i in range(n):
            for j in range(m):
            	#注意先后顺序不能颠倒
                if board[i][j] == 'O':
                    board[i][j] = 'X'
                if board[i][j] == '-':
                    board[i][j] = 'O'
        
    def dfs(self, row, col, rows, cols, board):
        if row >= 0 and row < rows and col >= 0 and col < cols and board[row][col] == 'O':
            board[row][col] = '-'  #特殊标记
            #dfs遍历上下左右
            self.dfs(row, col-1, rows, cols, board)
            self.dfs(row, col+1, rows, cols, board)
            self.dfs(row-1, col, rows, cols, board)
            self.dfs(row+1, col, rows, cols, board)   

解法二:并查集

被x包围的o一定不与外界(设为“虚拟节点”)连通,例如边界的o与外界连通。用并查集找出不与外界连通的o,然后置为x即可。

class UnionFind:
    # 构造函数传入totalNodes为总节点数
    def __init__(self, totalNodes):
        # parents[i]表示i的根,初始i的根为其自身
        self.parents = [i for i in range(totalNodes)]
        # 连通分量数
        self.count = totalNodes

    # 合并连通区域是通过find来操作的, 即看这两个节点是不是在一个连通区域内.
    def union(self, node1, node2):
        root1 = self.find(node1)
        root2 = self.find(node2)
        # 不连通才合并
        if root1 != root2:
          	#注意:此处可优化(见优化二)
            self.parents[root2] = root1
        		# 连通分量数减一
        		self.count -= 1

    # 查找最终的根
    def find(self, node):
      			#注意:此处可优化(见优化一)
            node = self.parents[node]
        return node

    # 判断两个点是否连通
    def isConnected(self, node1, node2):
        return self.find(node1) == self.find(node2)

    # 返回连通分量个数
    def count(self):
        return self.count

class Solution:
    def solve(self, board: List[List[str]]) -> None:
        """
        Do not return anything, modify board in-place instead.
        """
        if not board or len(board) == 0:
            return
        rows = len(board)
        cols = len(board[0])
        uf = UnionFind(rows * cols + 1)  # 多出一个位置留给虚拟结点
        dummyNode = rows * cols  # 虚拟结点的一维坐标

        # 为简化算法,将二维坐标转换为一维坐标
        def node(i, j):
            return i * cols + j

        # 遍历所有点
        for i in range(rows):
            for j in range(cols):
                if board[i][j] == 'O':
                    # 若是边界,则与虚拟结点合并
                    if i == 0 or i == rows - 1 or j == 0 or j == cols - 1:
                        uf.union(node(i, j), dummyNode)
                    else:
                        # 对上下左右的'O'结点进行合并
                        if i > 0 and board[i - 1][j] == 'O':
                            uf.union(node(i, j), node(i - 1, j))
                        if i < rows - 1 and board[i + 1][j] == 'O':
                            uf.union(node(i, j), node(i + 1, j))
                        if j > 0 and board[i][j - 1] == 'O':
                            uf.union(node(i, j), node(i, j - 1))
                        if j < cols - 1 and board[i][j + 1] == 'O':
                            uf.union(node(i, j), node(i, j + 1))
        for i in range(rows):
            for j in range(cols):
                if board[i][j] == 'O':
                    # 与虚拟结点连通的点则保持'O'
                    if uf.isConnected(node(i, j), dummyNode):
                        board[i][j] = 'O'
                    else:
                        board[i][j] = 'X'

优化

一、路径压缩

并查集的find函数可以改进

def find(self, node):
    while self.parents[node] != node:
        self.parents[node] = self.parents[self.parents[node]]
        node = self.parents[node]
        # 优化前
        # node = self.parents[node]
    return node

如下图

调用 find 函数每次向树根遍历的同时,顺手将树高缩短了,最终所有树高都不会超过 3(union 的时候树高可能达到 3)。

二、平衡性优化

我们一开始就是简单粗暴的把 p 所在的树接到 q 所在的树的根节点下面,那么这里就可能出现「头重脚轻」的不平衡状况,比如下面这种局面

长此以往,树可能生长得很不平衡。我们希望小一些的树接到大一些的树下面,这样就能避免头重脚轻,更平衡一些。解决方法是额外使用一个 size 数组,记录每棵树包含的节点数,称为“重量”(size)

class UnionFind:
    # 构造函数传入totalNodes为总节点数
    def __init__(self, totalNodes):
        # parents[i]表示i的根,初始i的根为其自身
        self.parents = [i for i in range(totalNodes)]
        # 连通分量数
        self.count = totalNodes
        # 树的“重量”
        self.size = [1] * totalNodes
    # 合并连通区域是通过find来操作的, 即看这两个节点是不是在一个连通区域内.
    def union(self, node1, node2):
        root1 = self.find(node1)
        root2 = self.find(node2)
        # 不连通才合并
        if root1 != root2:
          	# 小树合并到大树
            if self.size[root1] > self.size[root2]:
                self.parents[root2] = root1
                self.size[root1] += self.size[root2]
            else:
                self.parents[root1] = root2
                self.size[root2] += self.size[root1]
            # 连通分量数减一
            self.count -= 1

    # 查找最终的根
    def find(self, node):
        while self.parents[node] != node:
            self.parents[node] = self.parents[self.parents[node]]
            node = self.parents[node]
        return node

    # 判断两个点是否连通
    def isConnected(self, node1, node2):
        return self.find(node1) == self.find(node2)

    # 返回连通分量个数
    def count(self):
        return self.count

参考

https://leetcode-cn.com/problems/surrounded-regions/
https://leetcode-cn.com/problems/surrounded-regions/solution/bfsdi-gui-dfsfei-di-gui-dfsbing-cha-ji-by-ac_pipe/